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その名の通り副管理人のホワイトさん作のモンスターが出てくる 歴代極悪ボスの間とは異なり、連戦することが出来ずステータス画面に一々戻らなければならない為に若干面倒ではある 歴代極悪ボスの間よりはお金を集めやすいが、それならばより所得金が多く更に連戦のできるLPに挑む方が良いだろう なのでここではドロップ武器以外の目的で粘着する必要は特にないだろう ドロップ武器についてはレア武器・ボス武器参照 MOB MOBHP ATK SKILL EXP MONEY ゼロウェポン 8e+23 シャットアウト 1e+32 1e+32~2e+32 シルバーウェポン 2e+23 ドラゴンショット 1e+32 1e+32~2e+32 サファイアウェポン 8e+23 オーバーネット 1e+32 2e+32~4e+32 ルビーウェポン 4e+23 オメガショット 1e+32 3e+32~6e+32 パールウェポン 2e+23 ボルト 1e+32 1e+33~2e+33
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet TXT Ver1.2 キャラクター名:リシェ=ギィ プレイヤー名:rouge 種族:人間 ワークス:魔術師? 年齢/性別:外見10前後/女性 髪の色: 銀 瞳の色 : 赤 肌の色:白 身長/体重:135㎝/34㎏ シーカークラス:プリースト 7Lv 魔導+6 シーカークラス:メイジ 5Lv シーカークラス:バード 5Lv シーカークラス:レリックユーザー 1LV シーカークラス:フォーチュンテラー1Lv スタイルクラス:ヒーラー 5LV 行動+5 属性:森/氷 総合レベル:23LV CF修正値:4 プラーナ 内包値:13 解放力: 2 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 8 -- 8 【知力】 6 +6 12 【器用】 9 -- 8 【信仰】 8 +2 8 【敏捷】 9 -- 9 【知覚】 10 -- 10 【精神】 5 -- 5 【幸運】 8 +4 12 戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 【命中】(器用+知覚)÷2 = 9 0/ 2 0 0 11 -2 【命中】 9 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 9 0/ 0 0 0 9 1 【回避】 10 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 8 0/ 0 0 0 8 5 【攻撃】 13 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 8 0/ 2 0 0 10 3 【防御】 13 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 9 10/ 3 3 0 25 7 【魔導】 32 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 6 3/ 1 0 0 10 0 【抵抗】 10 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 9 2/ 2 0 0 13 3 【魔攻】 16 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 11 4/ 3 2 0 20 7 【魔防】 27 【耐久力】 = 54 2/ 3 0 0 59 0 【耐久力】59 【魔法力】 = 64 5/ 4 0 0 73 -1 【魔法力】72 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 13 1/ 5 2 23 44 0 【行動値】44 【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 0 0 0 4Sq ■ライフパス 出自:異世界生まれ 特徴:魔導+1 抵抗-1 生活: 特徴: コネクション/関係 ミーズ=ギィ/恩人 ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《借金王》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 幸運×100Gpまでの借金ができる。 《守護者の祝福》 :自: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プラーナ内包+1 《伝家の宝刀》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : グローリースタッフ を取得 《伝家の術式》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : クイックエンブレム を取得 《訓練:知力》 :6: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 知力+6 《訓練:信仰》 :2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 信仰+2 《訓練:幸運》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 幸運+4 《闘気の才》 :4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : プラーナ内包+4 《闘気の才Ⅱ》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 闘気の才の上限値+SL 《超美形》 :-:メジャー :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 任意のコネクションを得る。 関係は向こうが決定する。 《スタイルアデプト》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《治癒力UP》の効果を『CL×2+3』に変更する。 ヒーラー 《蘇生の光》 :自: オート :自動成功: なし : 単体 :3s: 1p : 生死判定を1シーンに1回まで成功させる。 《ヒーラーズメモリー》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 治癒、付与の魔法レベルを-SL(3)して記憶する事が出来る。 《アンリミテッドエイド》 :自: オート :自動成功: なし : 自身 :なし:1p3C: 治癒、付与、治癒力ジャッジを行うアイテムを使用する直前に使用、対象をシーン内の任意キャラクターに変更する。 《環境構築》 :5: メジャー:自動成功: なし :範選1 :3q: なし : ラウンド中、対象が行うダメージロールの達成値+SL×4(20)。 《治癒力UP》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 治癒力+【CL×2+3】(14) 《完全治癒》 :1: イニシア :自動成功: なし : 単体 :3q: 1P : 対象のHPを【耐久力】まで回復。 1シナリオ1回まで。 レリックユーザー 《超古代魔法回路》 :3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 発動魔法のカウントとMP消費を【SL】軽減(3) 《超古代兵器所持》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 宝珠のかけら 取得 フォーチュンテラー 《強化星海魔法の素質》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 星海魔法、フォーチュンテラー専用星海魔法を取得可能 《占星術具》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 行動値+2 魔法記憶量CL+1 バード 《円舞曲》 :1: メジャー:自動成功: なし :範囲2 :0q: 3M : ラウンド間、対象の行う【命中】達成値に+2. 【攻撃】達成値に+【SL+3】(4)。 《小夜曲》 :1: メジャー:自動成功: なし :範囲2 :0q: 3M : ラウンド間、対象の行う【魔導】達成値に+2.【魔攻】の達成値を+【SL*2】(2)。 《楽曲の才能》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2C : 範囲(n)のバードスキルを使用する際、特殊能力の対象を範囲選択(n)に書き換える。 《即興演奏》 :1: イニシア:自動成功: なし :範囲2 :なし: 3C : メジャーアクションで判定:自動成功のバードの特殊能力を即座に使用可能。 ラウンド1回。 シーンSL回。 《七色の声》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 魔法レベル5以下の発動魔法がシーン内で発動した直後に宣言。 シナリオ間その魔法を使用できる。(容量無消費)。シナリオ1回まで。 《歓喜の歌》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 :なし:1P3C: メジャーのバード特殊能力と同時に使用。その効果に、『ラウンド間、あらゆるジャッジ達成値に+5』を追加する。シナリオSL回。 《故郷の調べ》 :-: メジャー:自動成功: なし : 単体 :3q: 1P : 対象が取得している1シナリオに●回まで使用できる特殊能力の使用回数を1回分回復させる。 《染み渡る調べ》 :2: オート:自動成功: なし : 自身 :なし: 2C : 発動魔法およびバードの特殊能力射程+SL 射線無視 《魔歌》 :1: MN :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P : 星海魔法を範囲選択(SL)する プリースト 《運命の祝福》 :5: オート :自動成功: なし : 単体 :3q: 1P : 【防御】、【魔防】ジャッジ時に宣言。 達成値を【SL×3】(高位神官+9)(24) 《守護の星印:氷》 :1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 選択した属性の星海魔法の最大値を+2し、代償カウントをSL点軽減(1)。 《高位神官》 :5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし : 《運命の祝福》、《祝福の剣》の効果に+【SL×3】。 《聖者の行進》 :3: セット :自動成功: なし :範選(2):0q: 1P : ラウンド中、対象が行う全ての戦闘値によるジャッジに+【SL+3】。自身は対象外。 メイジ 《紋章魔法の素質》 :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 紋章魔法を取得可能 《魔力倍化》 :5: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 発動魔法の最大値SL+2(7) 《虹色の恩恵》 :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 炎属性を選択。 該当魔装の場合代償魔法力に-2、発動代償+2MP。 《魔法の才能》 :-: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: 能力値-1 魔導+2 《次元図書館》 :2: 常 時 :自動成功: なし :自身:なし:なし: MN前に魔装1つを交換できる。 記憶容量+SL×2(4) ■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:40/40 名称 :LV:種別 : タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 : 抗魔のちから : 1:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 1MP1C:星海 対象の魔法防御ジャッジに+修正(17) 【魔導-10】(最大10+7) 防御のちから : 1:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 1MP1C:星海 対象の防御ジャッジに+修正(17) 【魔導-10】(最大10+7) 咲き乱れし氷の華 : 1:付与(氷): オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 2MP1C:星海 対象の魔法防御、防御ジャッジに+修正(17) 【魔導-15】(最大8+2+7) 咲き乱れし炎の華 : 1:付与(炎): オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 4MP1C:星海 対象の魔法防御、防御ジャッジに+修正(15) 【魔導-15】(最大8+7) なめらかな躍動 : 1:付与(氷): オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 1MP :星海 対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-10】(12)(最大3+2+7) 走り出す心 : 1:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 1MP :星海 対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-15】(12)(最大5+7)1ラウンドに1回まで。 走り出す心 : 1:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 1MP :星海 対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-15】(12)(最大5+7)1ラウンドに1回まで。 走り出す心 : 1:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 1MP :星海 対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-15】(12)(最大5+7)1ラウンドに1回まで。 走り出す心 : 1:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 1MP :星海 対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-15】(12)(最大5+7)1ラウンドに1回まで。 走り出す心 : 1:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 1MP :星海 対象の行動ジャッジ前に使用、ジャッジの達成値に+【魔導-15】(12)(最大5+7)1ラウンドに1回まで。 凍える剣 : 2:付与 : メジャー : 魔導 : 25: 単体 :4SQ: 1MP :星海 ラウンド中、物理攻撃の属性を氷属性の魔法ダメージに変更し、攻撃に+(24)【魔導-15】(最大15+2+7) 光の三姉妹 : 2:治癒 : メジャー : 魔導 : 22: 単体 :3SQ: 6MP1C:星海 治癒力【魔防-18】(17)(最大10+7)、対象3体。 熱く滾る心 : 1:付与(炎): オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 2MP1C:星海 物理攻撃か魔法攻撃の命中判定を行う直前に使用。 命中、魔導達成値を+【魔導-17】(11)(最大4+7) 冷たく凍る心 : 1:付与(炎): オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 2MP1C:星海 回避、抵抗判定を行う直前に使用。 達成値を+【魔導-17】(13)(最大4+2+7) ヒートシフト : 1:付与 : オート : 自動 : なし: 単体 :0SQ: 1MP : ジャッジ達成値+2 Cが発生しなくなる 夕焼けの反乱 : 6:汎用火 :イニシア : 自動 : 29: 単体 :3SQ: 1P :紋章 即座にメインプロセスを行う。このメインプロセスのメジャーアクションでは物理攻撃か物理攻撃を行う特殊能力しか使用できない。 夕焼けの反乱 : 6:汎用火 :イニシア : 自動 : 29: 単体 :3SQ: 1P :紋章 即座にメインプロセスを行う。このメインプロセスのメジャーアクションでは物理攻撃か物理攻撃を行う特殊能力しか使用できない。 夕焼けの反乱 : 6:汎用火 :イニシア : 自動 : 29: 単体 :3SQ: 1P :紋章 即座にメインプロセスを行う。このメインプロセスのメジャーアクションでは物理攻撃か物理攻撃を行う特殊能力しか使用できない。 生まれ変わる魂 : 2:治癒 : メジャー : 魔導 : 30: 単体 :3SQ: 6MP1C:星海 治癒力【魔防-22】(最大10)、受けているBSを全て治療する。 鋼を祓う枝 : 1:付与(森): オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 4MP1C:星海 対象の防御ジャッジに+修正(19) 【魔導-15】(最大12+7) 魔を払う枝 : 1:付与(森): オート : 自動 : なし: 単体 :2SQ: 4MP1C:星海 対象の魔法防御ジャッジに+修正(19) 【魔導-15】(最大12+7) 本草学 : 1:汎用 : メジャー : 魔導 : 参照: 単体 :1SQ: 2MP :星海 植物、またはクリーチャーを指定、対象について知れる。 クリーチャーの場合は識別値を目標、それ以外は15。 幻をまといて : 1:付与 : メジャー : 魔導 : 17: 単体 :3SQ: 1MP1C:紋章 ラウンド中、物理攻撃の属性を自身の第一または第二属性の魔法ダメージに変更し、攻撃に+【魔導-10】(15)(最大8+7) 炎よまとえ : 1:付与 : メジャー : 魔導 : 15: 単体 :1SQ: 1MP :紋章 ラウンド中、物理攻撃の属性を炎属性の魔法ダメージに変更し、攻撃に+【魔導-10】(15)(最大8+7) 記憶外魔法 ロケーション : 1:付与 : メジャー : 魔導 : なし: 単体 : なし: 1MP : 求めるものや人の存在する方角と大体の距離がわかる。 ディスガイズ : 3:汎用 : メジャー : 魔導 : 対抗: 自身 : なし: 1MP : 知っている人物に変装する。 あまり大きかったり小さくても駄目。 見破るには相手の抵抗と自身の魔導で対決。 エモーション : 1:汎用 : メジャー : 自動 : なし: 単体 :1sq: 1MP : 対象の感情を判別する。 テレポート : 3:付与 : オート : 自動 : なし: 自身 : なし: 1MP1C: オブジェクトやトラップの影響を受けずに移動が可能 オラクル : 1:汎用 : メジャー : 自動 : なし: 単体 : なし: 1MP : GMに質問できる。1シナリオに1回まで。 女神の抱擁 熱く滾る心 : 3:付与(炎): オート : 自動 : なし: 単体 :3SQ: 2MP1C:星海 物理攻撃か魔法攻撃の命中判定を行う直前に使用。 命中、魔導達成値を+【魔導-17】(最大4) 消滅の炎 : 3:汎用(炎): メジャー : 魔導 : 特殊: 特殊 :1SQ: 3MP :星海 トラップ解除を魔導で行う。 オラクル : 1:汎用 : メジャー : 自動 : なし: 単体 : なし: 1MP : GMに質問できる。1シナリオに1回まで。 コンテニュアルライト : 1:汎用 : メジャー : 自動 : なし: 単体 : なし: 1MP : シーン中、明度+1(最大+4) サーチトラップ : 1:付与 : メジャー : 自動 : なし: 自身 : なし: 4MP1C: トラップ探知を魔導ジャッジで行う事が出来る。 命の洗濯 : 1:治癒 : メジャー : 魔導 : 15: 単体 :4SQ: 1MP :星海 BSをひとつ直す ■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:27 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:30 :種別:部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 グローリースタッフ :他 :両手: 3/0 :-2: 0: 5: 0: 2: 0: 3: 0: 0: 0:-2: 0:0sq: 紋章、星海の射程+1sq 代償カウント-1 ユニコーンホーン :防具:頭部: 2/0 : 0: 0: 0: 1: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:0sq: 治癒力+3 キュアクローク :防具:服 : 1/0 : 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0:0sq: 宝珠のかけら 防具:他 : 1/0 : 0: 0: 0: 0: 5: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0:0sq: 治癒ジャッジ+5 範囲(1)に治癒魔法使用可能。シーンに1回。 クイックエンブレム 魔装:付与: 1/0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -1: 2: 0:0sq: 合計 :――:――: 6/1 :-2: 1: 5: 3: 7: 0: 3: 7: 0: 0: 0: 0:0sq: 重量上限:6/27 魔装上限1/30 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 1: MPポーション : 1: 神豆 : 1: 設定 短く切りそろえた銀色の髪に、人形のような美貌を持った儚げな少女。 ラースフェリアの、今はもうどこにも無いはるかな昔に存在した国の王女。 彼女は国を襲った魔法使いに呪いをかけられ、身体の成長を停滞させたまま不老不死となってしまった。 外見年齢は10歳前後でも、その実生きてきた時間は相当に長い。 滅んだ国にたった一人残された蝶よ花よと愛されてきて生きる術を持たない少女は、その国を離れることも出来ず死ぬ事も出来ないまま気の遠くなるほど長い時間を過ごし…… 孤独に震える少女の姿は、魔法使いの娯楽として、永遠の美酒となった。 ………しかし、長い時の経過によって、少女は嘆く事すらできなくなり、思考を停止した。 ……玩具が壊れた。そう判断した魔法使いは、彼女を何処か自分の目の届かない場所へと、打ち捨てた。 そうして流れ着いたのが、テラという異世界。 王都ランブレイへと落ちた彼女は……。 ランブレイ祭衣職人にしてフォースメイル開発技術者、エルダーのミーズ=ギィ、に、拾われたのである。 擦り切れていた心は、余りにも騒がしすぎるミーズの行動に振り回されているうちに、少しだけ色を取り戻す事が出来た。 エンチャント技術に優れるミーズの教えをアレンジし、自らの声に魔力を乗せる技術を習得した模様。 生来魔法の才があったようで、エルダーの儀式魔術の様式をもとに、第一世界の魔法に程近い効果を持つ術式を開発している。 その習得速度は、どれも驚異的を超えている。ひとえに彼女自身の才能である。 現在は自身の力がそれなり以上である事を自覚し、ランブレイのために協力を申し出ている。 無口で人見知りが激しい。 同時に、寂しがり屋でもある。ランブレイにきてから久しぶりに思い出した食事の快楽に取り付かれており、餌を上げるとなつきやすい。 基本的に小動物型で、慣れてくると意外に突っ込みを入れてきたりもする。 普段の格好は全身を覆う黒いローブ。 その下には、常にミーズの新作や実験作の祭衣(水着)を着用中。 ファッションとして明らかにおかしいのだが、ミーズに教育された為余り疑問視はしていない。 ■LvUP履歴 GL1 初期取得 超古代魔法回路×3 超古代兵器所持 ヒーラーズメモリー(フォーチュンテラー転職 GL2 FテラーLv上昇 戦闘値魔導+1 クラス修正魔導+1 HP+2 MP+2(メイジ転職 占星術具 秘伝星海魔法の資質 取得 GL3 メイジLv上昇(1)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3 紋章魔法の素質 魔法の才能 GL4 メイジLv上昇(2)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3 次元図書館SL1、2 GL5 メイジLv上昇(3)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3 魔力倍加 虹色の恩恵 GL6 メイジLv上昇(4)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3 魔力倍加 魔力倍加 GL7 メイジLv上昇(5)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+1 MP+3(バード転職 魔力倍加 魔力倍加 GL8 バードLv上昇(1)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 楽曲の才能、魔歌 取得 GL9 バードLv上昇(2)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 円舞曲、小夜曲 取得 GL10 バードLv上昇(3)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 染み渡る調べSL1、2 取得 GL11 バードLv上昇(4)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 七色の声、即興演奏 取得 GL12 バードLv上昇(5)戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2(プリースト転職 歓喜の歌SL1、故郷の調べ 取得 GL13 プリーストLv上昇(1)戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+2 MP+2 運命の祝福SL1、2 取得 GL14 プリーストLv上昇(2)戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+2 MP+2 運命の祝福SL3、運命の祝福SL4 取得 GL15 プリーストLv上昇(3)戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+2 MP+2 高位神官SL1、高位神官SL2 取得 GL16 プリーストLv上昇(4)戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+2 MP+2 高位神官SL3、運命の祝福SL5 取得 GL17 プリーストLv上昇(5)戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+2 MP+2 聖者の行進SL1、2 取得 GL18 プリーストLv上昇戦闘値行動+1 クラス修正魔導+1 HP+2 MP+2 聖者の行進SL3、守護聖印:氷SL1 取得 GL19 ヒーラーLv上昇戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 ヒーラーズメモリーSL2、3 取得 GL20 ヒーラーLv上昇戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 治癒力UP 環境構築SL1 取得 GL21 ヒーラーLv上昇戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 環境構築SL2、3 取得 GL22 ヒーラーLv上昇戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 環境構築SL4、5 取得 GL23 ヒーラーLv上昇戦闘値行動+1 クラス修正行動+1 HP+2 MP+2 アンリミテッドエイドSL1、完全治癒 取得 ■経験点240消費 メイジ転職 10点消費 Fテラー転職 10点消費 バード転職 10点消費 プリースト転職 10点消費 伝家の宝刀×1 5点消費 伝家の術式×1 5点消費 訓練:知力×6 30点消費 訓練:信仰×2 10点消費 訓練:幸運×4 20点消費 闘気の才SL4 20点消費 闘気の才2SL1 5点消費 超美形 5点消費 19000gp獲得 95点消費 スタイルアデプト 5点消費 購入履歴(19500G) オラクル +100 ヒートシフト + 15 ロケーション + 10 サーチトラップ + 30 消滅の炎 +320 エモーション + 10 コンティニュアルライト + 5 防御の力 + 40 抗魔の力 + 40 咲き乱れし氷の華 +160 咲き乱れし炎の華 +160 滑らかな躍動 + 30 走り出す心 +120 走り出す心 +120 走り出す心 +120 走り出す心 +120 走り出す心 +120 幻をまといて + 30 凍える剣 +150 熱く滾る心 +100 生まれ変わる魂 +410 光の三姉妹 +210 鋼を払う枝 +200 魔を払う枝 +200 幸福の宝石 +100 MPポーション +100 キュアクローク +3050 ユニコーンホーン +1200 夕焼けの反乱 +1890 夕焼けの反乱 +1890 夕焼けの反乱 +1890 神豆 +6000 ============================== +18950 ■セッション履歴
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大森林地帯 夜が明ける頃、近隣の住民を襲撃していた吸血大蝙蝠の巣穴にである洞窟を、新香港武装警察隊の湯正宇大尉が率いる部隊が包囲する。 周辺の獲物を狩っていた吸血大蝙蝠の全長は一メートルを越える大きさだ 確認出来ただけで約90匹相当。 先日も一家11人の家族と30匹の家畜の豚が血を全て吸い付くされて発見された。 村の自警団が銃を撃って退治しようとするが、超音波で自警団の位置を把握したのか早々に逃げられてしまっていた。 それは駐在所の武装警察の隊員達と対しても同様であり、被害が拡大していた。 連絡を受けて、新香港武装警察隊でも半魚人の軍団やシーサペントと戦った実績を持つ湯大尉の部隊が派遣されてきたのだ。 「報告書は呼んだ。 こんな化け物とまともに戦ってられるか!! 巣穴を特定して爆破しろ。」 被害の範囲と吸血大蝙蝠の巨体を収容出来る洞窟などそう多くは無く、捜索初日で発見された。 軍用に改造した観光バスやトラックに隊員の身を隠して、群れが夜明けと共に洞窟に入っていくのを確認してからの包囲だった。 すでに巣穴にはセムテックス、プラスチック爆弾を多数設置している。 「爆破!!」 一斉に爆破したが、なおも生き残った吸血大蝙蝠達は火だるまに成りつつも洞窟から脱出しようとしていた。 飛んでくる吸血大蝙蝠に隊員達は日本製カラシニコフの5.45mm弾の裁きを浴びせ続ける。 ようやくヤクザからの押収品でない制式な装備を支給されて、湯大尉も上機嫌だった。 「日本製なのが皮肉だかな・・・」 北サハリンが発注した兵器のおこぼれだから仕方がない。 だがこの調子なら昼には本部に掃討の報告が出来そうだった。 新香港 新香港の軍港に北サハリン海軍のオホーツク型航洋曳船『アレクサンデル・ピスクノフ』が朝早く入港してくる。 桟橋には応急的な修理が施されただけの094型原子力潜水艦『長征7号』が停泊している。『アレクサンデル・ピスクノフ』は曳航作業の為に航海してきたのだ。 港では視察に来た新香港主席の林修光が『長征7号』の乗員が整列する壮行会会場である広場に到着していた。 艦長代理である呉定発大尉が乗員に号令を掛けて敬礼をする。 「御苦労だった呉艦長代理。 その後、体の調子は如何かな?」 「はい、おかげさまを持ちまして万全の体調を取り戻すことが出来ました。」 『長征7号』は日本を含む地球系連合との合流や連絡を取れないままにこの世界に転移してしまった。 艱難辛苦の異世界サバイバルのあげくに乗員達は次々と死亡し、最後の生き残りだった呉大尉が新香港に逃げ込むことに成功した。 当局に保護された時には精根尽き果てて憔悴しきっており、入院による静養を余儀なくされた。 その後は『長征7号』奪還作戦に参加し、新香港武装警察海警局に編入された。 そして、現役で唯一の潜水艦乗員の士官として『長征7号』の艦長代理に任じられた。 その後は潜水艦乗務経験者や志願者を集めて乗員としての訓練を施す毎日だった。 「ようやく34名か・・・ 十分な人数を集めることが出来ず申し訳無く思っている。」 「時間がありませんでした致し方ありません。 ようやく艦体の修理の目処がたったのです。 これからであります。」 本来なら094型原子力潜水艦の乗員は140名である。 せめて半分でも集めないとまともに航行も出来ない。 今は新香港近海を申し訳程度に洋上航行が可能なだけだ。 「人員の都合がつき次第、そちらに送り込むから鍛えてやってくれ。」 「はい、おまかせ下さい主席閣下!!」 訓練に関しては日本と北サハリンから協力をして貰えることになっている。 また、今回の修理先が日本と北サハリンの共用の施設ではあるが、日本領になるので海上自衛隊の護衛艦『いそゆき』がエスコート艦として同行する。 その為に『いそゆき』艦長の石塚二佐も壮行会に参列していた。 「大湊で我々の分も含めたの防寒具を補給することになっています。 あの島は冬には海も氷で覆われる場所ですからな。 覚悟はしといて下さい。 しかし、異世界に来たと言うのに気候は地球と変わらないというのは不思議なものですな。」 ずっと南方大陸に住んでいた為に新香港武装警察隊は適切な防寒具を保有していない。 石塚に脅かされて呉大尉は少し憂鬱になるが、今さら計画に変更はない。 今はまだ秋だが修理期間中には冬がやってくる。 よくもあんな流氷に覆われる地にソ連は潜水艦の基地を築いたものである。 壮行会を終えた呉艦長と乗員達は、『長征7号』を『アレクサンデル・ピスクノフ』に曳航する作業に戻っていった。 それを見送る林主席は昨晩遅くまで新任のガンダーラ大使との会談を行っており、寝過ごして朝食を食べ損ねていたのだ。 新興の都市であるガンダーラの建設の利権にはなんとしても食い込む必要があったからだ。 壮行会会場には立食形式での食事も用意されていたが、次から次へと挨拶にやってくる客人の為に食べ物を口に含む暇が与えてもらえなかった。 昼過ぎに壮行会会場を後にした林主席だが、官邸であるノディオン城にはまだ帰る事が出来ない。 その足で新香港港湾局のビルに入っていく。 お腹が空いたのだが秘書官達は林主席が朝食は城内で取っており、壮行会会場でもそれなりに食していただろうと思い込み誰も気にしていなかった。 仮にも新香港主席がお腹が空いたなどとは、言い出しずらかった林主席にも問題がある。 応接室には既に日本の相合元徳大使が案内されており、軽く挨拶をかわして着席する。 「今回はお互いに災難でしたな。」 「いや、まったくで・・・、本国のお偉方も頭を抱えていますよ。」 同意する相合大使に親近感を覚えつつ港湾局局長に見せられた資料に目を通し、港湾局局長の説明に聞き入る。 話が長くなりそうで林主席は早くも憂鬱な気分に陥っていた。 先月のサミットでの米国からの援軍の要請に王国が名乗りを上げたことがこの問題の発端であった。 王国が動員すると豪語した兵員の数は十万人に及ぶ。 問題はそれだけの兵員と物資をどう輸送するかなのだが、肝心の船団が新香港とルソンに存在したので押し付けられる羽目になったのだ。 「我が新香港が動員できるクルーズ船は約40隻になります。 乗船する兵員は約四万五千人を想定しています。 また、車両の格納庫に馬や竜の為の厩舎を仮設します。 他にも食料や水も現地で確保出来るまでは、こちらから持ち出さないといけません。 船上ではともかく、上陸後も約1ヶ月は活動できる分の糧食や水も同船団で運びます。 しかし、一番の問題点は作業の開始をいつから始めればいいかです。」 「えぇ、困ったものです。 いつになったら集まるのですかね、援軍とやらは・・・」 港湾局長の言葉に相合大使も困った顔で相槌を打つ。 計画だけは立てたのだか、船団をいつ召集すべきか目処が立っていないのだ。 どの船も現在はそれぞれの仕事を抱えていて、大半は新香港にいない。 米軍の要請に対し、王国側はようやく志願者を募集する立札を半月ほど掛けて各領地に設置したと誇らしく連絡してきたばかりなのだ。 この迅速な立札の設置は王国の統治機構が意外に優れていたことを示していた。 しかし、米軍の考えるスピーディーな展開を期待していたラプス米国大使は、タイムスパンのギャップを聞かされてショックで寝込んでしまったらしい。 「普段からアミティ島に閉じ籠ってコミュニケーションを取らないから、いざというとき文化の違いに困惑させられるのだ。」 「全くです。 普段、我々がどれだけ王国や貴族達との折衝に苦労してると思ってるのか。」 林主席と相合大使は米軍の悪口で意気投合し、後日この日の打ち合わせは『日本と新香港の認識は一致している』 と公式には発表されている。 議事録を修正する秘書官達の苦労が偲ばれる。 さて、この打ち合わせに何故日本側が参加したのかだが、現在のクルーズ船団の雇い主が日本国政府だからだ。 「クルーズ船には我が国が王国からの賠償として納められている食料を日本列島に輸送する仕事を割り振っています。 新香港船団とルソン船団、他の船団合わせて70隻が往復の航海で半年も抜けるのは問題があります。 食料輸送が滞って損害を蒙る我が国としても遺憾を表面したいくらいですよ。」 転移前の日本は中国人の爆買いツアーの大ブームの真っ最中であった。 彼らが利用したのがクルーズ客船という旅客船である。 飛行機に比べて船による運送可能な荷物の量は大幅に増え、宿泊施設としても利用できるクルーズ船は人気の的であった。 2015年に日本に寄港したクルーズ船は千隻に迫る勢いだった。 転移後に大量に巻き込まれた中国人観光客の住居としても利用された。 外国人観光客最大勢力である中国人に船舶だが、住居を与えることは治安面から大きいメリットとなった。 想定された外国人観光客によるデモや暴動も小規模となり、警察による対処の範囲で収まっている。 また、大半の船舶は税制等の処置で、パナマやリベリアといった小国の船籍で登録されていた。 しかし、船舶を所有する船会社は転移に伴い簡易的な事務所か、支社しか日本には設置しておらず給与も出ないことから真っ先に日本人社員は離脱して会社としての機能を消失させた。 船員達もほとんどが外国人であり船籍と船員の国籍もバラバラで混乱を招いた。 国土交通省と外務省が音頭を取り、各船ごとの船員の国籍を統一させ国籍に船籍を合わせる調整が行われて現在に至る。 現在のクルーズ船の業務の半分が、大陸からの日本に向けての食料輸送だ。 1億を越える国民を食わせる食料は莫大だ。 とても輸送船だけで賄える量ではなくクルーズ船も動員されているのだ。 「本国でもの輸送船の建造は進んでますが、高麗に依頼していた巨済島の造船所の襲撃は打撃でした。 まあ、間に合ってても穴埋めには全然足りないのですがね。 護衛の艦隊は米国が空母を出すと言ってるから問題は無いでしょう。」 イカ人の襲撃から守りきった玉浦造船所だが、工員や運送業者に少なからず死傷者が出てた為に建造に遅延が出ていた。 何より転移してきた船はどれも建造後、最低でも12年は経過している船が多い。 一般的な旅客船の耐用年数は11~15年と見られている。 老朽化が著しい反面、ドック入り等のメンテは遅々として進んでいない。 事故やモンスターの襲撃で沈んだ船も1隻や2隻ではない。 船の数が減れば、日本に輸送出来る食料や資源も減るのだ。 日本本土でも未だに食料不足による餓死や栄養失調による衰弱死、医薬品の欠如による死亡は年々高まりを見せている。 物資輸送の遅延は文字通りに致命的な事態を招くのだ。 高齢者を中心とする死亡者数は、転移後のベビーブームで産まれてきた『地球を知らない世代』を上回る速度で増加しており、大陸への移民の増加に合わせて日本本土人口の減少に歯止めが効かない状態になっている。 今回の事態はそれに加速を掛ける恐れが高い。 色々激論やら米国への悪口で盛り上った打ち合わせであったが、林主席も昼食を食べ損ねて半死人の気分でノディオン城に帰宅することなった。 ようやくノディオン城に帰ってきた林主席であるが、かつての地球時代の共産党幹部の贅を凝らした生活とのギャップにため息が出る。 ようやく夕食が取れると、城内に入る。 執務室のバルコニーに夕食を運ぶよう城付きの職員に命じようとすると、制服を着た武装警察の将官に声を掛けられる。 「お待ちしておりました主席閣下。」 新香港武装警察隊総監常峰輝武警少将が、城のロビーで待ち構えていたのだ。 思わず身構えた林主席は咳払いで誤魔化す。 「まだ、何かあったかな?」 「はい、領内におけるスタンピート現象のより発生した吸血大蝙蝠討伐結果と、周辺地域被害の定期報告です。 少し早いのですが、幾つか問題点が発覚しましたので至急お耳に入れようかと馳せ参じた次第にございます。」 「ああそうだな。 まだ、それがあったか・・・ ふう、たまには問題は何も無い、と言う言葉が聞きたいな。 始めてくれ。」 空腹はもう少し我慢する必要がありそうだった。
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異世界転移、地雷付き。 https //kakuyomu.jp/works/1177354054887670557 クラスメイト 32人(男16人、女16人) 名前 日本名 主なスキル ナオ 神谷 尚史 エルフ、槍、時空魔法、索敵 ハルカ 東 悠 エルフ、弓、光魔法、錬金術 トーヤ 永井 知哉 獣人、剣、鑑定 ユキ 紫藤 夕紀 スキルコピー ナツキ 古宮 那月 槍、光魔法、薬学 ヤスエ 梅園 スキルコピー、少し魅力的な外見 ケルグで結婚(6章) トミー 若林 豊 ドワーフ、鍛冶、蟒蛇、鑑定 鍛冶屋に弟子入り(2章) - 田中 英雄の資質 盗賊に殺される(1章) - 高橋 魔力・極大 魔法の暴発で死亡(1章) サトミー 高松 聡美 凄く魅力的な外見、詐術 ケルグで捕縛された(6章)が、逃亡(8章) ヨシロー or ノリユキ 徳岡 取得経験値10倍 ハルカ達に粉をかける(3、4章)が、後に盗賊として討伐される(5章) 前田 経験値倍増系 ? 岩中 スキルコピー、経験値倍増系 ? 喜多村 佳乃 光魔法 キウラで冒険者活動(外伝) ? 川渕 歌穂 獣人、魅力的な外見、大剣 ? 山村 紗江子 エルフ、火魔法、土魔法 - 加地 ヴァンパイア ヴァンパイアとして討伐される(8章) 男9人、女8人 ラファンで【スキル強奪】で死亡4~5人ほど サールスタットで【スキル強奪】で死亡3人
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トップページ 世界観 基本設定 よくある質問 最終更新日:2012-05-10 Q.召喚魔法で異世界の人間を召喚できる?公式 メモ Q.召喚魔法で異世界の人間を召喚できる? 公式 回答 召喚魔法、と一口に言ってもいろいろあって 単純に召喚魔法一つを取れば、召喚獣は神獣に分類されている生物とされているからそれ以外はできない。 けれど緑魔法や特殊魔法と合わせる事で高度な空間転移だったり、オーウォー&マーラの店で売ってる小説の4話前編で生徒会長のライナーがやっていたような自分の影みたいなのを飛ばしたりする事ができるらしい。 応用次第で幅が広がる魔法、だね。 その上で回答するけど、別世界の住人を召喚することはできない。 異世界に人が行き来するには必ずソレンティアを通る事が大前提だし、 その法則的なものが破られたって例はないはず。 空間転移として行うにしても、同じ世界以外のものは無理なはず。 だから続く回答も『理論上無理』としか答えられないね。 初出:[そうだ、ノガレに聞こう。02] 2008-04-30 12 19 42 post by レイ・ノガレ 記事No.93923 メモ 校史編纂委員会>そうだ、ノガレに聞こう。02(ゲームにログインが必要) ↑上へ戻る 表示ページの登録タグ:よくある質問 魔法
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普通の人の普通の視点からの正直な感想という印象。それだけに最後の蟲の死体に対する気持ちも普通であった -- (名無しさん) 2013-10-09 02 45 55 隊員としての視点とあくまで人間の感情で見て知り語る異世界がするっと頭の中に景色を広げました。生きる姿も滅ぶ姿もそれは異世界なんですね -- (名無しさん) 2014-10-05 18 35 05
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プロフィール 戦闘時のステータス スキル【非戦闘系スキル】 【戦闘系スキル】 持ち物 / `ヽ、 `) }. / -==' ´ / i´ ト、 \ / ,' j |、 ヽ 、 ヽ、 ! j ヽ、! i 、 、-' ´ ヽ、ヽ、 | / ! j .i トト、 l ! ヽ `ヽ i / ; i | l| i ト i、. i、 ト、 i 、 .ヽ. ∨ i i i| !ヽ i | ト、 ト |ヘ レヽ ! i .! ト、 j { { ト、 AlーiトムL\ !Yィハ!j` ル' j !_'_ ,イ ,ィ ! i'ヘi 代"厂` ヾ 、  ̄ ! ;イハノ . `ヽ`ヽ !/| r'ヽ、 ト、  ̄ ` ル ノ. ' . . . . i . ! ' i \、ム、{ ` 〉 ,' '´. . . . . . ! . ! /´j;イ `r-、` /. . . . . . . | . | /. . ! . iヽ! i ヽ、 -==' , ' ヽ. . . . . . .!. ,'/ . . .|. . i ヽ. ` 、 ´ / \ . . . . i .i . . . ! . ヘ. \ ` ,ー \ . . . j .| . . . |. . ヽ. ヽ. i \ r、 ヽ . . ,'. .j. . . . ヘ. . . i ` 、_ / ヽイヽ`ヽ、 _ヽ /. /!. . . . . ヽ. . l ハ、 ´ ノ|`ヽ i. . / . __. ./. /. }. . . . . . i . ヽ j ! `-'´_j_ / ! _/. }ノ. /. /. . . . . . .! . .\ /ヽ.レ' ̄ ヽ  ̄`i_ . /. ./. / . . . . . |. . . ヽ./ヽ/ ヽ-― } i . j. ./ . { ─────────────────────────────────────────────── 【柊】:おう、任しときな! ─────────────────────────────────────────────── プロフィール 【柊蓮司】 元の世界と同じく苦労人。こちらの世界でも、わりと世界を救う。中学時代に超次元サッカープレイヤーをしていた。 ウィザードをやめようとしていた時にやらない子(女体化したやらない夫)から説得されて以来、やらない子に惚れていた。だが、正面から振られて落ち込んでいた処を「柊力」を使わせようと現れた箒の説得?(やる夫風)に心の芯を粉砕され、ドヤ顔の箒にキレて全力で「柊力」を使った。 振られて落ち込んでいた所をベルのフォローにより立ち直った。……後日、裸エプロンで出迎えたベルをみて即死する。数分後に無事に蘇生させられるも、その日の出来事の記憶を失っていた。 【入間やる夫】が戻ってこない事を心から理解し、【今のやる夫】を認め、運命に抗う事を選択した。 ANTONKO戦後、やらない夫と雑談中に何者かの魔法から仲間と共に生還するために魔剣を犠牲にした。魔剣を失った事で、【魔法使い】から【イノセント】に戻った事でウィザードに関する記憶を消され日常へ戻った。 気がつくと見知らぬ墓の前におり、そこで変わった二人組と出会った。そして、偶に、その墓――ワイヴァーンの墓――に墓参りしに来る事にした。 柊が見つけた墓は、砕けた【魔剣ワイヴァーン】の欠片を集めてエルメェスが用意した、海の近くにある丘の上に一つ、とっておきの場所に建てられた物。 戦闘時のステータス 現在経験点【2】 <二つ名> 【裏切りのワイヴァーン】 年齢 【16(11/7)】 ウィザードクラス&スタイル 【魔剣使いLv 5】 【ディフェンダーLv 1】 総合レベル:6 ※【夢使い】にノーコストでスタイルチェンジできる 属性 【風/火】 <ステータス> HP :51 MP :25 プラーナ :8 解放力 :2 攻撃力 :28+18=46 魔導力 :10 防御 :14+2=16 魔防 :10+2=8 敏捷 :28-3=25 ガッツ :150 装備 魔剣ワイヴァーン【剣】【魔器】ステ補正:攻撃力+21(魔器所持で+6されている) 敏捷-4 重量6 輝明学園改造制服【衣服】ステ補正:防御+2 魔防+2 敏捷+1 重量:1 <特殊能力> 【S】魔器所持Lv2 【魔器】として指定した武器の攻撃力+6(3×スキルレベル) 【S】魔器解放Lv1 発動宣言時、物理ダメージに+4(スキルレベル×4)を加える。 【S】封印解放:発動宣言した攻撃時のみ、物理ダメージに+40 <装備魔法> 魔法記憶容量:8(基礎魔導/2+総合レベル) アンアームドマジック(枠消費0) 残魔法容量:8 ライフパス 出自:下がる男 特徴:それは容赦なき、力。 戦闘スキル【柊力(ひいらぎちから)】を得る 生活:秘密 特徴:秘密の仲間:任意のコネクションを一つ得る。関係は秘密とする コネクション 入間やる夫/親友 赤羽くれは/秘密 アンゼロット/下僕 スキル 【非戦闘系スキル】 ─────────────────────────────────────────────── 名前 効果 備考 月衣 世界結界を遮断する、ウィザードの周囲にのみ展開される結界。アイテムもしまえる。しまえるアイテムの重量上限は【基礎攻撃力+総合レベル】 全身を月衣で覆えば、一時的に飛行可能。常時飛行する場合は、毎ターン4MP消費。 月匣 自分を基点とし、一定範囲に隔離結界を展開する。月匣内の一般人は、夢を見ている様な状態になる。 テニヌ因子【蹴球】 幾多の死合をくぐりぬけた証。ゾロ目の失敗を【3つまで】成功に変更できる。 1日1回 【S】柊力(弱) 柊蓮司という存在に宿る、謎の超パワー。僅かに制御できる様になった。様々な物を【下げる】事ができるが、戦闘中に使うと敵のステータスを10~30程度、下降させる事ができるようだ…… 1戦闘1回 ─────────────────────────────────────────────── 【戦闘系スキル】 ─────────────────────────────────────────────── 名前 効果 射程 消費 備考 カバーリング 日常、戦闘で敵の攻撃を1ターンの間、味方の代わりに受ける。対象:単体 射程:1 MP5 1ターン1回 ワイドカバー 日常、戦闘で敵の攻撃を1ターンの間、味方達の代わりに受ける。対象:範囲(2名) 射程:3 MP5 1ターン1回 護法剣 自分が対象となった、敵の魔法攻撃の【防御判定】時に使用するスキル。【魔防】で受ける判定を【攻撃力】で受ける事が出来る。 MP5 1ターンに1回 金剛剣 自分が対象となった、敵の物理攻撃の【防御判定】時に使用するスキル。【防御】で受ける判定を【攻撃力】で受ける事が出来る。 HP5 1ターンに1回 ラスト・エデン 荒れ狂う激流に逆らい、生きる事を決めた少年に剣は更なる力を与える。使用すると、3ターンの間状態が【覚醒】となり、攻撃力と防御力が60上昇し、全ての状態異常が無効になる。 - - 【S】魔器所持Lv2 装備した武器一つを指定して【魔器】として扱う。魔器になった武器の攻撃力は+3×スキルレベル増加する。 Lv10まで上昇可能。現在【魔剣ワイヴァーン】 【S】魔器解放Lv1 器で行う物理攻撃時に、発動を宣言する。(例:物理攻撃 ●×(対象名) 魔器解放)物理ダメージに「スキルレベル×4」を加える。 MP5 【S】生命の刃Lv1 魔器で行う物理攻撃時に、【ウィザードクラス+2点以下のHPを【指定】し発動を宣言する】(例:物理攻撃 ●×(対象名) 生命の刃 HP○消費) ウィザードクラス+2点以下のHP(Lv1なら3~1点まで) 【S】見切り(物) 発動を宣言したターンの物理攻撃は、【必中】となる。 HP10 1戦闘1回 【S】封印解放 魔器に秘められし力を限界まで解放する。使用を宣言した攻撃時のみ、物理ダメージに+40 1戦闘1回 【S】真名解放 剣の真の名を叫び、封印された力を解き放つ技。下記のいずれかの効果を選択肢、発動する。①その戦闘の間、攻撃力+15②武器の射程+1③その戦闘の間、最終的なダメージ計算時、魔剣による攻撃を全て【物理攻撃】ではなく、【魔法攻撃】として扱う。 プラーナ1 1エピソード1回 ネオ・パーフェクトゾーンプレス 素早い連携で、敵の行動を阻害する必殺タクティクス。対象となった敵は、1ターン行動不能。チャージを行なっていた場合は、チャージキャンセル。対象:単体 射程:3 50ガッツ(3人とも) 発動条件:PT内にやらない夫、柊、灯がいる。 持ち物 ─────────────────────────────────────────────── 【持ち物】 ※最大所持可能重量は【16】(基礎攻撃力/2+総合レベル) ─────────────────────────────────────────────── 名前 種別 重量 射程 ステ補正 説明 備考 魔剣ワイヴァーン 剣・魔器 6 攻撃力+21 敏捷-4 (魔器所持の効果で+6されている) 輝明学園改造制服 衣服 1 防御+2 魔防+2 敏捷+1 輝明学園の一般的な制服。 ─────────────────────────────────────────────── 【月衣の中の持ち物】 ※最大所持可能重量は【30】(基礎攻撃力+総合レベル) ─────────────────────────────────────────────── 名前 種別 重量 説明 備考 財布 財布 0 【10万0000V.】と残高が下ったキャッシュカード 0-iPHONE【3】 携帯 0 タッチパネルで操作が可能なハイテク携帯。メモリ(【】の中の数字)の分だけ、様々なソフトウェアをインストール可能 コニールガイドブックー観光編― 本 0 オススメは酒場とケバブの店と書いてある。本当に唯のグルメマップの様だ……って、味感じられるの? 死活の宝石 宝石 0 生死判定失敗時に自働で使用。4つまで失敗安価を成功に変える。ただし、5つ以上の失敗は打ち消せないので、このアイテムは使用されない。1人1つしか持てない。 ───────────────────────────────────────────────
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 著者 桂かすが イラスト さめだ小判 出版社 KADOKAWA/メディアファクトリー レーベル MFブックス Nコード N5981BN 連載開始 2013年 02月18日 あらすじ 「【急募】箱庭世界ラズグラドワールドのテストプレイ」。マサルがハロワで見つけた謎の求人情報に応募すると、トントン拍子に話は進み——なんとマサルは異世界の地に立っていた。しかもこの世界は20年以内に滅亡するとか!? 一縷の望みを絶やさずに無理せず頑張る! マサルのニートなりの異世界冒険、開幕です! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 1 2013年 10月25日 一般書 978-4-04-066051-6 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 2 2013年 12月25日 一般書 978-4-04-066168-1 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 3 2014年 03月25日 一般書 978-4-04-066395-1 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 4 2014年 07月25日 一般書 978-4-04-066792-8 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 5 2014年 12月25日 一般書 978-4-04-067318-9 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた 6 2015年 04月25日 一般書 978-4-04-067617-3 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「ニートだけどハロワにいったら異世界につれてかれた」
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■素材採取家の異世界旅行記 木乃子増緒 ともぞ Webコミック版 特になし 恋愛要素は薄め
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骸骨騎士様、只今異世界へお出掛け中 登場人物 コメント 秤 猿鬼による日本のライトノベル。イラストはKeGが担当している。オーバーラップノベルズ(オーバーラップ)より、2015年6月から既刊9冊(2019年3月現在)が刊行されている。また、WEBコミックサイト『コミックガルド』(オーバーラップ)にて、2017年2月から連載されている。 シリーズ累計は2020年2月時点で110万部突破。 登場人物 ガラガラorゾロアーク:アーク 後者は名前ネタ クチート:アリアン・グレニス・メープル(アリアン・グレニス・ララトイア) クロバット:チヨメ 使い手のアンズはくのいち繋がり エモンガ:ポンタ トリデプス:紫電 努力値:素早さ252 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る